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山折圭介の手にする懐中電灯の光が闇を照らす。 もう片方の手は、体温を感じさせない冷たくなった恋人、日野光の手をしかと握っている。 歩き始めて数十分。まだ誰にも出会ってはいなかった。 「夜の村がこんなに怖いなんて、知らなかったな……」 こんな時間に圭介が出歩くことはめったにない。 山折村には24時間営業のコンビニが存在しないため、中高生たちも必然的に飲食店などが閉まる21時以降の外出は避ける傾向にある。 だからだろうか、慣れ親しんだ村の道がとても恐ろしい。 あの曲がり角を曲がれば誰かが、いや……ゾンビがいるのではないか。 「諒吾やみかげは大丈夫かな……親父も……あ、珠やおじさんとおばさんもだよな、光……」 VH収束唯一の方法である女王感染者を探す、と決めたものの、具体的な方針はない。 特に仲の良い友人である湯川諒吾や上月みかげ、父親、そして光の家族のことを思う。 女王感染者を見つけるのならば、彼らが意識を保っていた場合…… 「殺さないといけない……この場合、ゾンビであってくれたほうがいいのか……くそ、何だよそれ……」 ゾンビになってしまっても、適切な治療をすれば後遺症は残るが助かる。 だが正常な人間である、つまり女王感染者の疑いがある場合、殺害せねばならない。 家から持ってきた木刀がやけに重く感じる。 これを人に向けて使ったことはない。 だが十分、人を殺せる武器だ。 「お袋は多分安全だ……」 自分が人を殺す想像を打ち消すように、圭介は自宅に残してきた母のことを思う。 母は両手両足を縛り猿ぐつわを噛ませ、自宅の地下室に押し込んでおいた。 まさか自分の母親にこんなことをする日が来るとは、と少し泣きたくなった。 とにかくあれなら山折家に誰かが侵入しないかぎり見つかることはないはずだ。 ――タァァ……ン―― びくりと圭介は体を震わせた。 そう遠くない距離から爆竹が弾けるような音が聞こえた。 「あれは、銃声……!?」 ごくりと圭介はつばを飲んだ。 銃を持っている奴がいる。 木刀なんかで銃に勝てるはずがない。 八柳道場の師範代とかなら別かも知れないが、圭介にそこまでの腕はない。 「ヤクザかな……?」 決して規模の大きくない山折村にはなぜかヤクザがいる。 村の人間が具体的に大きな被害にあっているわけではない。 だが住宅地のすぐ側にヤクザがいることで、村長である父親は随分と村人から突き上げられていたものだ。 子供の頃から決してあいつらには近づくな、と教えられてきた。 銃声は南西、まさに木更津組事務所からだ。 「……今はまだ銃を持ってる奴には会いたくない。光、こっちに行こう」 光の手を引き、銃声から遠ざかる方向へ走る。 いくつかの角を曲がったとき、圭介たちの前に何かが吹き飛んできた。 「うわっ!な、何だ……!?」 圭介は反射的に光を背中に庇い、飛んできたものを体の正面で受け止めた。 それは人間……否、ゾンビだった。 「こ、こいつ……山岡伽耶!?」 もはや意味のない言葉を繰り返すだけのゾンビであったが、その顔には見覚えがあった。 少し前に都会から療養目的で村に来た、圭介より一つ年下の山岡伽耶という美少女であった。 もっとも今の山岡伽耶は、口からよだれを垂らし、目は焦点が合っていない。 何より殴られたらしく鼻血を流し歯が何本も欠けている顔はもはや美少女と呼ぶのは難しい。 「あれえ?きみ、山折圭介くんだよね?村長の息子さんの」 伽耶の吹き飛んできた先から話しかけてきたのは、迷彩色の防護服にガスマスクをした人物だった。 特殊部隊員、広川成太。 圭介たちに向かって散歩するように無造作に歩いてくる。 「不思議だねえ。きみはそのゾンビには襲われないのかな?」 圭介が受け止めた伽耶はゾンビであり、ゾンビであるならば圭介には逆らえない。 言葉に出さずとも接触していれば命令は有効なのか、反射的に自身と光の身の安全を考えた圭介に伽耶は襲いかかってこない。 広川の後ろには何体かのゾンビが倒れている。 「なるほど、それが君の『異能』なんだね」 「あ、あんたは誰だ!?」 圭介も見たことがない男。 何よりその軍人のような格好から、村民ではなく旅行者でもないことは明らかだ。 「うーん、答えてあげてもいいんだけど……いややっぱダメだな。異能持ち相手に油断はできない」 広川はあっさりと言って、腰の後ろから取り出した拳銃を圭介に向けて、発砲しようとした。 しかしその前に、圭介は叫んでいた。 「……山岡!『あいつに突っ込め』!」 その命令は広川が引き金を引くより一瞬早い。 バネ仕掛けのように飛び上がった山岡伽耶が両手を広げて広川に突進した。 その速度は陸上オリンピック選手並みに速い。 ゾンビとなって肉体のリミッターが外れた上に、圭介によって指向性のある命令を与えられたゾンビは野放しの状態とは別次元の運動能力を発揮した。 代償に肉体は反動で傷つくが、ゾンビには無意味。 「おっと!速いな!」 伽耶は一瞬で広川の目前まで迫る。 こうなると射線は伽耶に遮られてしまうため、広川は瞬時にバックステップ。 「おまえら!『そいつを捕まえろ!』」 圭介の命令が飛ぶ。 広川が一度打ち倒した六人のゾンビが立ち上がり、一斉に広川に向けて走り出す。 光がそこに加わらなかったのは、圭介がしっかりと手を握っていたからだ。 「あらら、やっぱ頭を潰しとかなきゃダメだったか!」 どのゾンビも伽耶と同じく通常より速い。 圭介の異能はゾンビの数が増えるほど精度は落ちていくが、単純な命令であれば問題はない。 動き回る広川を『捕まえる』ためにゾンビたちが殺到していく。 近づくにつれ、圭介にもそのゾンビたちの顔が判別できていく。 「あれは山岡とよく一緒にいた奴らか……?」 鈴木冬美、鈴木夏生、桐野七海、水沼俊雄、三上優也、範沢勇鬼。 山岡伽耶の使用人たち。 名前は知っているが圭介とは同じ高校である以外特に交流のない水沼俊雄。 親父から危ない奴だから近寄るなと警告されていた、村外れの一軒家に住む……名前は知らないが巨漢の男。 もう一人小柄な男がいたが、名前は知らない。 どういう理由だかわからないが、彼らはVH発生時は一箇所に固まっていたのだ。 そして全員がゾンビ化し、広川に襲いかかってあしらわれたのだろうと圭介は推測した。 「こいつはピンチ……!ああ、燃えてきたぜ!」 今度はあしらうとはいかない窮地において広川は笑う。 ゾンビに囲まれ、一人奮闘する男。 そのシチュエーションは広川の自尊心を刺激する。 通常の任務ではそんな面を見せることはないが、これではまるで映画のような状況だ。 そして同僚が誰も見ていないとなれば、少しハイになろうとも仕方がないではないか。 「俺は負けない!魂のないお前たちになど決して……!」 七人のゾンビの手足が広川を捕まえようと乱舞するが、広川にはかすりもしない。 いくら肉体のリミッターが外れようと、ゾンビたちの動き自体は素人である。 特殊部隊として研鑽を積んだ広川にしてみれば、多少難易度が高いだけの鬼ごっこに等しい。 伸ばされた手を掴み、一瞬で背後に回り、首を抱え込む。 ――ゴキリ―― 骨を折る生々しい音が圭介にも聞こえた。 山岡伽耶の首がへし折れ、だらりとぶら下がる……が。 「そこは死んどきなよ、人としてさ」 一瞬で冷め、呆れたように言う広川。 首を折られた伽耶はそれでもなお活動を止めず、手足を振り回して広川を捕らえようとしている。 「やっぱこうするしかないか」 拳銃の代わりにサバイバルナイフを抜く広川。 ナイフというが、サバイバル時には斧のように木を断つことにも使われる大型のものである。 刃渡りの短い刀とでも言うべきそれが一閃すると、伽耶の首はぽとりと落ちた。 「ヒッ……!」 「おいおい、きみがこの子をけしかけたんだろ?そんな顔するなよ」 山岡伽耶の首は胴から切り離された、つまり死んだ。 もう助からない。 VHが解決しても、もう生き返りはしない。 「おェェェッ……!」 圭介はその場に両手をつき、嘔吐した。 女王感染者を殺す、そのつもりだった。 だがこうして実際に目の前で人が死ぬ瞬間を……殺される瞬間を見ると、覚悟なんて吹き飛んでしまう。 「おやおや。頼むよ、ゾンビを操る悪の親玉がそれじゃ締まらないだろ?」 醜態を晒す圭介を侮蔑するように見下ろして、広川は淡々と残ったゾンビを始末にかかる。 ナイフが振り抜かれるたび、ゾンビたちの手足がボールのように切り飛ばされていく。 水沼俊雄の首が宙を舞ったとき、胃の中の物を全部吐き終えた圭介はようやく立ち上がり、ふらふらと光の手を引いて逃げ出そうとする。 ――タァン―― 圭介の足元でアスファルトが弾ける。 振り向けば、ゾンビたちを切り刻みながら広川が片手で拳銃を抜いて撃ってきていた。 さすがに動きながらでは狙いが定まってはいないが、その眼光は圭介を射すくめるには十分だ。 「逃がさないよ。俺の仕事はきみみたいな奴らを狩ることなんだ」 ついさっき『殺す気になった』だけの自分とは違う。 日常的に『殺してきた』ものの目。 殺意の純度が違う。 「う……あ……」 逃げられない。 木刀など何の役にも立たない。 自分も光も、こいつに殺される……! 震え、立ちすくむ圭介の様子に完全に心を折ったと判断し、広川はゾンビたちの殲滅に本腰を入れる。 すべてのゾンビの首が刎ねられるまで数十秒も必要ない。 圭介の目の前で、一際大きな巨漢ゾンビが広川に蹴り飛ばされた。 巨漢の首は太く、戦闘中にナイフで切り落とすのはさすがの広川とて無理があるため、後回しにしたのだ。 100キロを超える筋肉の塊は住宅の門扉を軽々吹っ飛ばした。 「た、立て!休むな、畳み掛けろ!」 「ゴアアアアア!」 圭介の檄に巨漢はすぐさま熊のような雄叫びを上げるが、門の割れた鉄棒が背中に刺さったため、中々立ち上がれない。 だが、立ち上がったところで、この巨漢ゾンビでさえ広川には勝てない。 ゾンビを操るだけでは、広川には勝てない。 圭介と光はここで死ぬのだ…… 「……光」 絶望に呑まれかけた圭介は、光を見た。 光は何も言わない。 ただ圭介の目を見つめ返すだけだ。 その冷たい瞳が、しかし、圭介を奮い立たせた。 「やらせねえ……光だけは絶対に……守る……!」 光から勇気をもらった。 恋人が見ている前で、これ以上情けない姿を晒す訳にはいかない。 圭介は手を伸ばし、その『光』を、掴み取った。 「……デカゾンビ!これであいつの防護服を引っ掛けて破れ!」 圭介は巨漢ゾンビの腰に刺さった鉄棒を引き抜くと、折れて先の尖ったそれを持たせて突っ込ませた。 あんな物々しいマスクや防護服を着用しているのなら、山折村に蔓延するウイルスを警戒しているに違いない。 ならば防護服に穴が空くことを嫌うはずだ、圭介はそう読んだ。 「ちっ、遊びは終わりだ!」 一方、圭介が広川の弱点を見破ったことで、広川としてももう手を抜くことはできなくなった。 圭介の読んだ通り、防護服に僅かでも穴が開けば広川もたちまちウイルスに感染する。 ウイルスに適応すれば異能に目覚めるかもしれないが、同僚のSSOGに狩られる。 適応しなければゾンビになる。 どちらも御免だ。 残るゾンビは巨漢の他に二体、計三体。 余裕で捌ききれる。 「ゴオオオオ!」 二体のゾンビの首を落とし、最後の巨漢ゾンビを余裕を持って迎え撃つ。 野良ゾンビと違い武器を持たされているが、しょせんはゾンビ。 巨漢ゾンビが尖った鉄棒を振りかざす。 「見え見えなんだよ! 巨漢ゾンビの攻撃は予備動作が大きい。 振り下ろしをサイドステップでかわし、がら空きになった首にナイフを叩き込み、山折圭介を射殺してザ・エンドってね。 「えっ」 そう目論んだ広川のナイフを持つ腕は、巨漢ゾンビの掌にガッチリと掴まれていた。 「な、何がアアアアアア!?」 ベキッ、と枯れ木をへし折るように、巨漢ゾンビは広川の片腕を握り潰した。 リミッターのない巨漢ゾンビの握力は人間など比較にならない。 広川は痛みに絶叫しながらも、もう片方の手で巨漢ゾンビの頭に拳銃を突きつけ全弾を発砲した。 頭を打ち砕かれながらも、巨漢ゾンビは広川から手を離さない……逃がさない。 硬直した筋肉は脳からの命令なくとも緩まることはない。 「離せ!このくたばり損ないが!」 「無駄だよ。そいつには死んでもあんたを逃がすなって……腕が壊れても握り締めろって命令してある」 だらだらと脂汗を流す広川の前に圭介が立つ。 その手は光……そして『光』を握り締めている。 「ま、待て山折圭介くん……落ち着け。そうだ、話し合おうじゃないか」 「俺の『異能』……イメージを強く思い描ければ、ある程度ゾンビにその動きをトレースさせることもできるみたいだ」 圭介は村の剣道場で指南を受けたことがある。 師範代や弟子ら達人には及ばないまでも、それなりの剣の心得がある。 だから、大上段から大振りな動作で振り下ろされる剣の捌き方も知っている。 多少武道の心得があればこうする、という動きを予測できる。 圭介は巨漢ゾンビにあえて読みやすい動きをさせ、広川の対応を読み、さらにその先の動きも仕込んだ。 それが、首を狙ってくるナイフを受け止めること。 大雑把にゾンビを突っ込ませるだけで精密な命令などできやしないと高をくくった広川の予想を越えたのだ。 手を伸ばすように自然に、できる、と思えた。 もしかしたらこの力は生まれた時からあったんじゃないか、そう錯覚するほど自然に。 「そのゾンビは死んでも手を離さない。まあゾンビだからもう死んでるか……」 「圭介くん、誤解なんだ。俺はこいつらに襲われて、きみが命令したのかって勘違いしてしまってね?だから俺にきみへの敵意はないんだ」 ヒーローらしからぬ、何よりプロフェッショナルらしからぬことをべらべらと並べ立てる広川。 広川の視線は圭介が左手にぶら下げているものに注がれていた。 「これ、そこの門の裏に隠してあったんだ。困るよな、人の村にこんな物騒なもんをさ」 一方圭介は、心臓は破裂しそうなほどうるさいのに頭は不気味なほど冴えていくのを感じていた。 右手に握った光の手は冷たい。 左手に握った『光』も冷たい。 「そんな物騒なもの捨てなさい。第一、使い方なんて知らないだろ?」 「ダネルMGLっていうんだろ。わかりやすい説明書もついてたよ」 ダネルMGL、連発が可能な擲弾発射器、要するに携行型の連発式グレネードランチャーである。 ある武器ブローカーが村中に隠した武器を、この局面で圭介は手に入れた。 そいつ自身は武器の扱いに長けているわけではないようで、取扱説明書は絵付き。 予備弾の装填などはともかく、少なくとも箱から取り出してすぐ撃てる程度にはわかりやすかった。 淡々とセーフティを解除する圭介を見て、広川はゴクリとつばを飲む。 素人でもプロを殺せる武器だ。 そして、圭介が広川に向ける目は、殺意に満ちていた。 「待ってくれ!きみ、そいつを俺に撃てばきみは人殺しだぞ!いいのか!?」 「どのみち女王だって殺さなきゃいけないんだ。あんたで練習させてもらうよ」 「俺は役に立つ!そうだ、情報を提供するよ!誰が女王かも俺は知っているぞ!」 「そうなのか。でも俺はあんたを信用したくないから、あんたを殺してから探すことにするよ」 命乞いの言葉は虚しく通り過ぎる。 広川がゾンビたちを切り刻んでいたとき、楽しんでいたことを圭介は忘れていない。 こいつの言葉は何一つ信用に値しない。 たとえ真実であったとして、少しでも広川を自由にすればたちまち逆襲してくるだろう。 殺せるとき、すなわち今、殺す。 それが自身と、何より光を守る最適な選択だからだ。 「い、嫌だ!俺はヒーロー、ヒーローのはずだ!こんなクソ田舎で死にたくない!」 「クソ田舎で悪かったな。こんな村でも俺たちの村だ!」 「や、やめ……!」 光から手を離し、圭介は腰を落として擲弾砲を構えた。 引き金を引けば弾は発射され、広川を焼き尽くし……殺す。 張り裂けるほど目を見開きいやいやと首を振る、哀れな広川に向かって。 「俺の村から出て行けよ、クソヒーロー!!」 「……このナイフは使える、銃はもうだめだな」 戦いが終わって数分、動くものはもう圭介と光だけ。 ゾンビたちは全滅した。 大半が広川の手により首や手足を切り落とされ、さらに圭介が放ったグレネード弾により原型を留めていない。 血に濡れたナイフだけ回収し、圭介はその場を離れた。 「……先に襲ってきたのはあいつだ。正当防衛だろ」 物言わぬ光に言い訳するように独り言がこぼれる。 生き延び、光を守ることができた。 その代償に、圭介の手は汚れてしまった。 それでも圭介はこの戦いで得たものがあると思った。 「ゾンビたちは……武器になる」 山岡伽耶、鈴木冬美、鈴木夏生、桐野七海、水沼俊雄、三上優也、範沢勇鬼。 全員を知っているわけではないが、これら七名は紛れもなく圭介の命令で戦い、そして死んだ。 圭介は彼らと縁浅いがゆえ、決断も軽くできたと言える。 今後父親や友人に出会ったとき、広川と同じように命令し、あるいは引き金を引けるか、それはまだわからない。 わからないが……戦い方だけはわかった。 ゾンビは無数にいる。 圭介にとっての『弾丸』あるいは『盾』は、いくらでも。 顔も名前も知っている誰かでさえも。 「俺は……死なない。光を守るんだ……俺が……!」 ずっしりと重い重火器の重み、人の命を奪った重み、これから奪う命の重み。 そんな重さを、光の手の冷たさだけが忘れさせてくれた。 【広川成太 死亡】 【山岡伽耶(ゾンビ) 死亡】 【鈴木冬美(ゾンビ) 死亡】 【鈴木夏生(ゾンビ) 死亡】 【桐野七海(ゾンビ) 死亡】 【水沼俊雄(ゾンビ) 死亡】 【三上優也(ゾンビ) 死亡】 【範沢勇鬼(ゾンビ) 死亡】 【B-3/高級住宅街/一日目・黎明】 【山折 圭介】 [状態]:健康 [道具]:木刀、懐中電灯、ダネルMGL(5/6)+予備弾6発、サバイバルナイフ [方針] 基本.VHを解決して光を取り戻す 1.女王を探す(方法は分からない) 2.正気を保った人間を殺す 3 でも親父や友達、珠は……? ※異能によって操った光ゾンビを引き連れています ※広川の拳銃はグレネード弾によって破壊されました。 031.同志の絆 ~無限爆破編~ 投下順で読む 033.深夜病棟廻 035.Losers 時系列順で読む 034.豪華客船潜入作戦 光に手を 山折 圭介 魔人戦線――絶望への抗い MISSION START 広川 成太 MISSION FAILED
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オススメ 現在オススメの実況動画のジャンルは縛りプレイです。 以下に縛りプレイをされている実況者をピックアップします。 TAK くろべぇ ダガシヤ トイレくん もじゃいP
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IN THE ZONE(かんたん) 詳細・攻略 詳細は以下の通り バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 PSP2DL ★×5 161 323290点 +連打 590点 120点 ゴーゴーバグあり AC14 336250点 BPMは172。 作曲はNo Way Backや風雲!バチお先生と同じ椎名豪。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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オススメソフト システム関連 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 File Station Tablet Farago Software 無料 英語 XOOM等のタブレットに特化したファイルマネージャー ファイルマネージャ HD Rhythm Software 無料 英語 3.0対応のファイルマネージャ。 ESファイルエクスプローラ EStrongs 無料 日本語 FTPサーバーへの接続やLAN経由のPCアクセスに対応したファイラー ブラウザ・専用クライアント 2chブラウザ 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 2chMate AIRFRONT,Inc. 無料 日本語 多更新の2chブラウザ。Android3.0 タブレット用の新しい画面レイアウトを追加 En2ch Salt 無料 日本語 オートスクロール、翻訳機能、AA画像化機能あり。スレタイ検索や、検索結果へのショートカット等 Tuboroidon nikeno 無料 日本語 開発終了した Tuboroid の改造版 Twitterクライアント 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 HoneyTweet tama 無料 日本語 Honeycomb(Android 3.0/3.1)専用のTwitterクライアント複数タイムラインの同時表示(もちろんマルチアカウント対応)等 TweetComb Chris Stewart \243 英語 3ペインのHoneyComb用Twitterクライアント。有料2ちゃんスレでの評判はイマイチの様です。 動画、音楽関連 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 Meridianメディアプレイヤー Romulus Urakagi Ts ai(Sais Workshop) 無料 日本語 Meridianは最強の機能と最高のカスタマイズ性を備えたプレイヤーです。携帯で音楽や映像を楽しむのなら是非Meridianで!*SDカードにインストールするとウィジェットが使えなくなります。* MX動画プレイヤー MX Technologies 無料 日本語 MX 動画プレーヤーは動画を楽しむための最高の方法です。ほぼ全ての動画と字幕を再生することができ、マルチコアデコード機能も搭載しています。 時計・カレンダー・天気等ウィジェット 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 S2カレンダーウィジェット2 Futava 無料 日本語 このアプリは、1ヶ月分のカレンダーを表示するウィジェットです。2x1,2x2,3x3,4x3のサイズに対応しています。このアプリは、ホーム画面にカレンダーを表示するウィジェットアプリです。 その他ツール 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 GPS Essentials mictale.com 無料 英語 GPSを利用した色々なツールの詰め合わせ Barometer HD Guild Software, Inc. 無料 英語 XOOMに搭載されている気圧センサーで気圧を表示するアプリです。 AutoCAD WS Autodesk Inc. 無料 日本語 AutoCAD® WS は、Android 携帯電話やタブレットで DWG™ や DWF™ ファイルの自由な閲覧、編集、共有を可能にするモバイル アプリケーションです。 ※某まとめサイトをかなり参考にしてます
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/563.html
G級ランス スキル案レイジングテンペスト用スキル構成(イディオクラウン、ベルグランデ併用可) 匠なし用スキル構成 回避ランサー用スキル構成 火力特化スキル構成 汎用スキル構成 G級ランス スキル案 レイジングテンペスト用スキル構成(イディオクラウン、ベルグランデ併用可) ●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強 武器スロット ・・・2 必要お守り例・・・匠3s2、匠3s3、匠3ガ性4、匠4s2、匠4s3、匠4研ぎ7、匠5s1、匠5s2、匠5ガ強4、匠5属性解放7、 ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性6研ぎ8、ガ性6属性解放7、 ガ強5属性解放6、ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7 備考・・・言わずと知れた零点の最終形。どのテーブルでも実現可能なのでランサーなら是非ほしいところ、 ●スキル構成2・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、見切り1 武器スロット ・・・2 必要お守り ・・・匠4達人10のみ 備考・・・T14にのみ許された零点での最高火力装備 ●スキル構成3・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、耳栓 必要お守り ・・・匠5属性解放7 武器スロット・・・1以上 備考・・・咆哮はプレイヤースキルで補えるが、あって損はない耳栓構成 匠なし用スキル構成 ●スキル構成1・・・ガ性2、砥石、挑戦者2 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性5s3(T6、T8龍)、ガ性6s2(T1、T6龍、T7、T9、T13龍)、 ガ性5砥石8(T1龍)、ガ性6砥石4以上(T2龍、T5、T10龍)、ガ性5闘魂3(T5) 備考・・・ナルガ武器、アルバ武器向けの挑戦者2装備 ●スキル構成2・・・ガ性2、覚醒、業物、状態異常2、(属性攻撃弱体) 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性5以上ならなんでも 備考・・・七星槍【天枢】用装備、非常にお手軽なお守りでも可能でかなり強い 回避ランサー用スキル構成 ●スキル構成1・・・匠、覚醒、業物、回避性能+1、ボマー 武器スロット ・・・2 必要お守り ・・・匠5S1、匠4S3、匠5属性解放7、匠5回避性能4、匠4以上斬れ味3、斬れ味4匠3 備考・・・零点用回避装備。ナルガ系、オウガ系、ジョーには有効。業物→砥石なら良おまでも可能 ●スキル構成2・・・真打、業物、回避性能+1、スタミナ急速回復 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・気力回復3以上刀匠3、斬れ味5刀匠3、回避性能5S3、斬れ味5達人3s1 備考・・・斬れ味5刀匠3だけ武器スロ1で回避2にすることが可能。業物→砥石ならば、回避5s2や刀匠3あれば可能なのでお勧め 火力特化スキル構成 ●スキル構成1・・・挑戦者2、真打、業物 武器スロット・・・1 必要お守り ・・・斬れ味5刀匠3のみ 備考・・・ジエン系、ミラオスに怒獄やソルプロで行ける。業物→砥石ならば武器スロ1の闘魂2以上刀匠3でも可能 ●スキル構成2・・・挑戦者2、匠、高級耳栓、砥石 武器スロット・・・1 必要お守り・・・聴覚4s3、聴覚5s2、聴覚5研ぎ7、聴覚4研ぎ8 備考・・・武器スロ2なら聴覚5s1、聴覚4s2、聴覚3s3、匠2以上s3でも可、ソルプロは担げないが怒獄は担げてお手頃お守りなのでお勧め ●スキル構成3・・・挑戦者2、匠、業物、砥石 武器スロット・・・0 必要お守り・・・匠5闘魂3、匠5s2、匠4s3、匠4研ぎ7 備考・・・武器スロ1使えば匠5s1、匠5斬れ味3、匠4s2、匠3s3、斬れ味4研ぎ7でも可能。武器スロ2使えば匠5でも可能。武器スロ0は盾矛担げる程度の利点しかないが、アルバ槍次第では・・・ ●スキル構成4・・・挑戦者2、匠、覚醒、砥石、ボマー(見切り1) 武器スロット・・・2 必要お守り・・・匠5属性解放7(匠4達人10) 備考・・・零点用の火力特化型である。ボマー見切り1の代わりに不屈なら匠5属解7と匠4研ぎ7でも可能。ボマー、見切り1を諦めれば匠5のお手頃お守りでも実現可能。 汎用スキル構成 ●スキル構成1・・・匠、ガ性2、砥石、回避1 武器スロット・・・0 必要お守り・・・匠4研ぎ7、ガ性6以上研ぎ6以上、ガ性5研ぎ8、回避6研ぎ7 備考・・・ハイブリッド型。カウンターの出現で下火だが、非常に優秀な汎用性であることは言うまでもない。神おま必須が難点か ●スキル構成2・・・匠、ガ性2、砥石、5スロスキル 武器スロット・・・0 必要お守り・・・ガ性5s3、ガ性6s2、ガ性6研ぎ4以上、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠4、匠5s2、匠3以上s3、匠4研ぎ7 備考・・・まさに汎用、装飾品の付け替えで見極め、ボマー、バイオドクター等の5スロスキルを搭載可能 ●スキル構成3 ・・・真打、ガ性2、砥石、スタ急、見切り-1 武器スロット ・・・0 必要お守り ・・・ガ性6研ぎ8のみ 備考・・・T5にのみ可能な構成。ただし、見切り-1で火力が落ち且つスタミナ管理は猫体術で補える ●スキル構成4 ・・・真打、ガ性2、業物 必要お守り ・・・ガ性6刀匠3のみ 武器スロット ・・・0 備考・・・T4にのみ可能な構成。最大火力を出しつつ、切れ味が優秀な装備を担げばボス移動まで白キープも・・・ 武器スロ1使えば、斬れ味5刀匠3(T10)やガ性5刀匠3でも可能 ●スキル構成5・・・真打、ガ性2、砥石 必要お守り ・・・ガ性5刀匠3、ガ性6刀匠3、ガ性6研ぎ8 武器スロット ・・・0 備考・・・ゲージ次第では構成4よりも優秀。劣化版として見切り-1が付いた構成はガ性6s2、ガ性5s3、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6などでも可能 掲載するなら零点表記とか問題外。掲載順序も汎用的なものが先じゃないですかね。あと自分のテーブルを判別する方法を書かない限り、T○とか書いても混乱を招くだけ。 -- よくわからないけど (2012-03-09 10 59 38) 汎用はスキルが汎用なだけで必要お守りとか作り易さの汎用じゃないな。おまもりテーブルはここでは一言程度の説明でいいが、お守りページで何も更新されてないから詳しくは各自調べて、というのでやるしかないな -- 名無しさん (2012-03-09 11 08 15) ちまたで使われてる零点とかの略称も、wikiで調べてもヒットしないんだよな。正式名も書いてあるみたいだし、用語集みたいなの作らないならこの呼び名もあるという柔軟な掲載具合でしばらくはいいかもな -- 名無しさん (2012-03-09 11 12 03) 汎用の構成2はまさに汎用って感じで一番上でもいいけど、あとはまあ無難構成という感じか -- 名無しさん (2012-03-09 11 20 42) 神おまばっかりで、泣いた。もう少し簡単なものはありませんか -- 名無しさん (2012-03-18 15 29 47) スキル構成は防具に依存するものですから、オススメ防具の項目があるのにわざわざこのページを用意する意味が分かりません。実際、上記スキル構成を実現するのには特定の防具の組み合わせ+神おまが必要です。神おまが必要な分、あちらよりも構成の実用性が薄いです。あちら(と掲示板)で議論すべきでしょう。 -- 名無しさん (2012-03-19 16 07 49) たまに見るし意味はあるでしょ。ランサーとしてあって困るものじゃないな -- 名無しさん (2012-03-19 17 49 07) オススメ防具はアグナZのみというので役立たな・・。ここに載ってる構成に限らずランサーはこういったスキルを最終的に目指していけばいいのね、というのが分かり易いからよさ気。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 40 40) 七星槍【天枢】用装備のところ、武器スロット1になってるけど、ナルガ希少のランスにはスロットない -- 名無しさん (2012-03-21 20 38 08) ↑の者だけどスロット0って穴が1つって意味じゃなくてスロットゼロって意味なのに気づいた、勘違い失礼 -- 名無しさん (2012-03-21 20 43 24) 見切り-1程度じゃ火力ほとんど変わらないからわざわざ火力落ちるって説明はいらないな -- 名無しさん (2012-03-28 22 37 22) オススメ防具を、下位・上位・G級・G級(神おま使用)の4つに分けようって議論はどうなったのよ。上でも書かれてるように、このページを作る意味が分からん。スキルに関して言うなら、武器ページでオススメスキルを紹介するくらいで十分。構成までいくとオススメ防具でやれで終了。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 42 26) 防具なに? -- 名無しさん (2012-04-01 00 52 10) オススメ防具ページ見たがあそこ情報量少なすぎだろ。あっちでやれやれで誰もやらず、という典型例だな。のっけてるだけマシという -- 名無しさん (2012-04-01 12 27 31) ここに載ってるスキルで、スキルシュミレータに検索かけてもにひとつもでない。実現可能なの? -- 名無しさん (2012-04-14 22 57 48) ↑普通に出るけど?お守り登録してないとかいう落ちじゃないだろうな? -- 名無しさん (2012-04-17 16 54 07) スキル構成載せるより、スキルごとにランス使用時の解説載せた方がいいんじゃないか?その方が参考にならない? -- 名無しさん (2012-04-29 12 41 06) ↑それもだし、具体的にどの防具でスキル発動できるのかが全く分からないのもどうかと。 どの防具と護石があればどの構成例を理論上発動できるのか、くらいはないと。 極端な話、「神おま出して匠ガ性ガ強業物体術砥石覚醒を狙ってみよう」なんてこのページにあったっていい事になるじゃん -- 名無しさん (2012-04-29 23 58 30) こんなに事細かくスキル構成を上げているのはランスのページのみ。 手持ちのお守りは人それぞれなのだからシミュれば済むし、ボス対策ならそっちのページに書けばよい。 代表構成以外は削除するなりで、そろそろスリム化すべきだろう。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 10 09) ここまできたらシミュの使い方を解説した方が余程有用です、本当に有難うございました ランスにとって便利なスキルの解説の方がいいわな。 -- 名無しさん (2012-05-06 01 30 35) な。神おま掲載認めるとこうなるだろ? 匠5のお守りのだしかた教えてください -- 名無しさん (2012-05-08 15 13 41) テーブルってなんですか?教えてください -- 名無しさん (2012-05-08 15 32 54) 結局のところ、このページって需要あるんですか? 消してしまっていいし、残すにしても内容を改善すべき、と個人的には思うんですが。 どうしても必要だったら、私を含めみんなの納得の行く理由を記載してほしいものです。 多数決でも取りません?私は要らないに一票。 -- 名無しさん (2012-05-10 02 31 03) なんか自分が気に入らないものはとことん排除したがるんだね、ここの人達は 容量切迫してるとか理由があるんだったら分からんでもないけどさ -- 名無しさん (2012-05-10 03 15 40) ↑コメ欄じゃなくて掲示板か編集議論でやろうか、そういう話は。 -- 名無しさん (2012-05-10 10 35 43) レイジングテンペスト用スキル構成1の備考にどのテーブルでも実現可能って書いてあるけど嘘はよくない。 匠3以上や属性解放2以上が出なくてアーティアXが作れないとあるテーブルではこの構成は無理。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 54 44)
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/305.html
ZONE OF THE ENDERS HD EDITION クリア(・∀・) 2014/08/17 「ANUBIS」のプラチナトロフィーをゲットヽ(゚∀゚ )ノ 2014/08/02 「ANUBIS」をクリアしました。 これで残るは「ANUBIS」のプラチナトロフィーのみとなりました。 2014/07/20 「Z.O.E」でプラチナトロフィーを取りました。 でもまだ「ANUBIS」はクリアしてないんだよなぁ。 2014/01/01 久々にプレイ再開したと思ったら どうやら2013年をすっ飛ばしたみたいで… 操作方法もほとんど忘れましたが、 やっていくうちに何とかなるものですね( ・ω・) おそらく終盤だと思うのですがアヌビスを倒した?ところまで。 あと修正パッチが当たってすごく綺麗になりましたね。 2012/12/31 「ANUBIS」を開始。 ビックバイパーを撃退しました。 2012/12/30 「Z.O.E」をクリアしました。 って所要時間5時間切ってる… 2012/12/29 タイラントを倒しました。 2012/12/27 以前欲しかった「ANUBIS」に惹かれて購入。 あとトロフィーが取りやすいという話も聞いたので( ・ω・) まずは「Z.O.E」からプレイ開始。 といってもセーブできるようになったところまで。
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トップ MIDNIGHT SEKI ZONEとは この番組は、ニコニコミュニティ靄鋳屋本舗-もやいやほんぽ-にて モヤイが作業しながら皆さんの投稿メールなどを読んだりする よくある作業配信とラジオを足して2で割ったような よくある番組だったのですが 不定期に、なんか適当にやって、 アップしておきたいものがあったらここに置くと言うことにしました。 放送日時 何をやるか、いつやるか、どこでやるかも不定になりました。 第3回:2012/09/14 第2回:2012/09/01 第1回:2012/08/24 第0回:2012/08/17 メールフォーム 名前 メールアドレス 内容 ※メールフォームを使う場合は、内容の一行目にコーナー名を書いてください。
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IN THE ZONE(むずかしい) 詳細・攻略 詳細は以下の通り バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 PSP2DL ★×8 493 857140点 +連打 450点 110点 ゴーゴーバグあり AC14 867220点 BPMは172。 ナムコのPSP用ソフト「ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT」のテーマソング。 作曲はNo Way Backや風雲!バチお先生と同じ椎名豪。 35小節目から音符密度が急に高くなり、BPMと相まって忙しくなる。 夜桜謝肉祭、DON'T CUT同様、難易度適性者にとっては体力勝負の意味合いが強い譜面と言える。 かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-10-03 00 19 02 譜面
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/85.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 HR解放後オススメ武器例がこちらに併合された為、暫定的に一部の武器で4種以上となっています。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点。 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 レア素材:鎧竜の延髄*1 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにもかかわらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 ☆ミラブレイド 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、G級序盤まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手剣。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 ☆黒龍剣 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成:旅団★10、及びイベントクエスト(HR解放後) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要な為、上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ☆双剣オオナズチ 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 ☆七難八苦を砕くラグナ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン 作成:旅団★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ☆衝鼓【叫虎】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 村クエストが存在する上位ガルルガからも入手できるので、そちらを活用してもよい。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて、攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 ☆衝銃槍【威迫】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1、 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが、 スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 ☆ニードルアイビー改 作成:集会所★6 レア素材:寒気立つクチバシ*2 攻撃力465 麻痺220 会心率0% スロット1 斬れ味 青(青白) 理由:4Gより登場のガララ棍。ニードルアイビー自体は集会所★5で作成可能。 覚醒が不要なエアリアルといった性能で、手数が多く、乗りによる拘束が可能な操虫棍と相性の良い麻痺属性であり、PTプレイで真価を発揮する。 生産、強化どちらもガララアジャラと蒼レウスの素材しか使用せず、レア素材も寒気立つクチバシ×2のみと作り易い。 最終強化のパラライズヴァインは発掘以外では最高レベルの麻痺棍であり将来性もある。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ☆ヒロイックザンナバル 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が, 神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★7 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力が出る速射に3種対応と、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 ☆一天四海を捉うラゼン 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、集★4「自己主張の激しい者達」が毒怪鳥の頭確定報酬のため苦労はしない。 鳥幣弓IIからの強化の場合はそれさえも不要。 ☆衝弓【虎穿】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
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